Weno les dejo la explicacion de como se realiza este bug
aclaro q' sta informacion es de SHIKU_SAN y la aclaracion de GEN
discupen x las imagenes pero este archivo lo tngo en word..
espero les sirva comenten...
Shiku_San:"ese bug ya es bastante viejito funciona en kof 2k y 2k1, se hace la siguiente manera
En kof 2k: para el que quieres que sea agarrado debes elegirle de striker a Kasumi (creo que con yuri y con ralf tambien funciona, pero nunca lo probe)
poscisionar ambos players en una esquina, bien cerca (convenientemente)
Luego en este (en este caso) ejecutas un salto con Kim (pero el bug funciona con cualquier personaje de la misma manera)
una vez que vienes cayendo preciona BC (para llamar a Kasumi) pero debes hacerlo unos frames antes de tocar el suelo y atencion cuando precionas BC en el aire, kim sera como que ejecute un golpe con B pero como vamos a hacerlo bien abajo, no permitira que le golpee a Iori, ya que si le pegara, el bug no funcionaria, entonces ejecuta BC justo como en la foto (bien abajo)
Luego que caes al piso camina hacia adelante (con kim) (kasumi vendra a golpear a Iori a continuacion)
tu debes seguir caminando hacia adelante, esto provocara que Kasumi logre dar un primer hit, pero luego como ya Iori estara alejado, Kasumi no podra agarrar a Iori despues del primer hit de su patada, y tu haras lo siguiente debes agarrar al adversario (adelante C o D ) - (en este caso Iori) pero debes hacerlo justo cuando Kasumi golpea a Iori:
Luego de esto, debes mantener abajo con Kim y ahi se activa el Bug:
Como funciona el Bug y sus propiedades:
Propiedad Nº1 antes que nada , para poder mantener el Bug activado Kim , en este caso, debe mantener abajo todo el tiempo, de lo contrario el bug se desactivaria
Propiedad Nº2 si luego de activar el Bug Kim se parara y intentara agarrar a Iori, no podria. se desactiva el agarre para kim solo se volveria a activar si iori lo agarrara primero y luego kim volviera a intentar, ahi si se activa de nuevo el agarre para kim
Estas son las propiedades basicas del bug, pero tiene muchas mas...
Funciona asi, kim permanece agachado Iori para lograr que kim lo agarre una de las fomas mas simples es acercarse y golpear sin stuff, por ejemplo, que golpee con C y luego hace Adelante A al hacer adelante A Kim sin que haga nada agarra a iori luego puedes sacarte precionando A con Iori y cuando rechaza el agarre precionas BC y llamas a tu striken sea cual sea, como llamas al striker despues de safarte solo vendra saltando y dara un gope elevando a Kim (en este caso) sea el striker que sea que tenga iori.
Otra forma de hacerlo funcionar es con un freecancel o un super cancel despues de Activar la barra counter del kof 2k (ABC) por ejemplo, iori revienta y activa el modo counter (ABC) se acerca a Kim que debe estar agachado siempre ejecuta gancho con C y cancela con el DM automaticamente cuando iori cancela el DM Kim lo agarra (sin que kim haga ningun movimiento)
En kof 2k1 : en 2k1 se hace casi de la misma manera, pero debes para el que quieras que ejecute el agarre debe tener de striker a Yuri (si no me equivoco el bug solo funciona con ella)
Debes poscisionar a ambos players de la misma manera que en la 2k, en la esquina y que ambos esten cerca
Luego en este caso Heidern debe llamar a Yuri
luego camina hacia adelante
y preciona Adelante C o D (para provocar el agarre) justo cuando Yuri da los Hits de su movimiento y a partir de ahi, mantienes a Heidern agachado
esperas de K9999 (en este caso) caiga al suelo (ya que yuri lo levanta en el aire)
Una vez que K9999 esta de pie, debes ejecutar un golpe con Heidern y K9999 debe cubrirse
Justo cuando K9999 recibe el golpe, como esta en guardia preciona DC asi rechaza el golpe:
Heidern no debe resibir ese golpe en este caso la distacia no permite que el DC de k9999 lo golpee, pero si la distancia es minima procura cubrirte con Heidern.
Este Bug en la 2k1 funciona contra cualquiera si no me equivoco y se activa de la misma manera que en kof 2k.
Saludos.
¡Aclaracion!Gen: Una de las maneras de conseguir material nuevo es experimentar todas las posibilidades y comprender muy bien lo que consigues.
Asi que hay teorias equivocadas en este, primeramente no se necesita que el personaje permanezca agachado, se trata de evadir una posición neutral es todo, por lo tanto el personaje puede permanecer caminando hacia adelante e incluso despues de agacharse puede hacerlo pero de manera que el neutral no sea tocado y que el movimiento de la dirección siga un orden, si el orden se rompe el agarre se desactiva pero permanecen las demas propiedades, con el orden quiero decir que no se puede ir de abajo hacia adelante directamente, es necesario que pasemos por las diagonales siempre.
Ahora hay maneras de que el personaje pueda correr una vez que lo activa, solo se tienen 4 frames creo para despues de ejecutar el agarre hagamos una vez mas hacia adelante y el personaje corra manteniendo el bug consigo. Eso pueden verlo en el Extinction leftovers, es un combo de Kyo vs Chang.
Seguimos con que el agarre no entra, es cierto pero es solo una vez si ejecutamos un agarre ya que el bug esta activado no entrara pero al segundo intento si.
El de la 2001 es tan sencillo como el de la 2000, esas imagenes las reconozco muy bien pues son de un combo mio jejejeje, lo de la patada abajo con Heidern tiene otra finalidad. He aqui:
Para los que saben como se hace que se llamen los strikers en medio de un combo, entonces necesitan saber que eso se desactiva si se realiza un agarre sin importar de que lado sea, tomando en cuenta esto al momento de que Heidern realiza el agarre pues si trajera activado el bug del striker ahi se desactivaria, entonces el fin de esa patada es solo que Heidern sea capaz de llamar un striker dentro del combo y también realizar el agarre.
Otro detalle es que al momento que K9999 hace su CD counter no debe golpear a Heidern o si lo hace este ultimo debe ser capaz de bloquearlo.